99Vidas - Nostalgia e Videogames

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Um podcast semanal sobre os grandes momentos que marcaram as nossas infâncias dos anos 80 e 90. read less
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99Vidas 605 - Sonic the Hedgehog 2
Há uma semana
99Vidas 605 - Sonic the Hedgehog 2
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre "Sonic the Hedgehog 2", um marco na história dos videogames e na trajetória do personagem. Este jogo não apenas solidificou o status de Sonic como um ícone dos games, mas também introduziu uma série de elementos que se tornaram fundamentais para os jogos de plataforma. Desde seu lançamento em 1992, "Sonic the Hedgehog 2" cativou uma ampla audiência de jogadores ao redor do mundo. Um aspecto crucial do jogo foi sua trilha sonora icônica, composta por músicas cativantes e energéticas que se tornaram instantaneamente reconhecíveis para os fãs. As músicas não apenas complementavam perfeitamente a atmosfera de cada fase, mas também contribuíam para a sensação de velocidade e empolgação que definia a experiência de jogar como Sonic. Além da jogabilidade revolucionária, ele também trouxe consigo a introdução de um novo personagem: Tails, o habilidoso companheiro de Sonic. A inclusão de Tails não apenas adicionou uma dimensão multiplayer ao jogo, permitindo que dois jogadores explorassem os níveis juntos, mas também enriqueceu o universo de Sonic, expandindo sua história e oferecendo novas dinâmicas de jogo. O jogo ajudou a estabelecer a SEGA como uma rival de peso para a Nintendo no mercado de consoles, enquanto solidificava a posição de Sonic como um dos mascotes mais icônicos e duradouros da indústria dos videogames. Ao longo dos anos, "Sonic the Hedgehog 2" continuou a ser reverenciado como um dos melhores jogos da era do Mega Drive e uma parte essencial da cultura dos videogames. Esse é mais uma edição da nossa série Remake! || LINKS COMENTADOS NO PROGRAMA- [PODCAST] 99Vidas 560 – Sonic the Hedgehog 1- [VÍDEO] Gameplay de Sonic the Hedgehog 2- [LINK] Mapas de Sonic 2- [VÍDEO] Sonic 2 HD (feito por fãs)- [VÍDEO] Comercial americano de Sonic 2- [IMAGEM] Foto da caixa do Sonic 2 do Master do Juras
99Vidas 594 - Infância antigamente x Infância hoje!
24-11-2023
99Vidas 594 - Infância antigamente x Infância hoje!
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Load Comics e Evandro de Freitas batem um papo sobre como as infâncias de antes e hoje são diferentes. A infância nas décadas de 80 e 90 era marcada por uma experiência totalmente diferente em comparação com a infância dos dias atuais, profundamente influenciada pela presença onipresente da tecnologia e dos dispositivos eletrônicos, especialmente os celulares. Inclusive, qual o seu B.O. de infância? Você já pegou algo que não era seu? Naquelas décadas, as crianças tinham uma relação mais direta com o ambiente ao seu redor. Brincadeiras ao ar livre eram comuns, e os parques, praças e ruas eram os principais cenários de aventuras. As amizades eram construídas em encontros físicos e atividades coletivas, como jogos de rua, pega-pega, esconde-esconde e outras brincadeiras que estimulavam a criatividade e a interação social face a face, como peão, pipa, bila etc. A tecnologia da época era limitada em comparação com a atualidade. Televisões, videocassetes e videogames eram as principais formas de entretenimento eletrônico, mas o tempo dedicado a essas atividades era equilibrado com outras experiências mais analógicas. As crianças liam livros, exploravam a natureza e desenvolviam habilidades manuais, muitas vezes construindo brinquedos e inventando jogos. Já nos dias atuais, a infância é fortemente influenciada pelos dispositivos digitais, especialmente os celulares. As crianças têm acesso rápido a uma variedade de informações, jogos e aplicativos educativos. A comunicação entre amigos muitas vezes ocorre através de mensagens de texto e redes sociais, e as interações físicas podem ser menos frequentes.
99Vidas 591 - Nostalgia Xbox Live Arcade
03-11-2023
99Vidas 591 - Nostalgia Xbox Live Arcade
Jurandir Filho, Felipe Mesquita, Evandro de Freitas e Bruno Carvalho batem um papo sobre a Xbox Live Arcade, também conhecida como XBLA, uma plataforma de distribuição digital de jogos desenvolvida pela Microsoft para o console Xbox 360. Lançada em 2005, a Xbox Live Arcade desempenhou um papel importante na revolução da distribuição digital de jogos e teve um impacto significativo na forma como os jogos eram distribuídos e consumidos pelos jogadores. A proposta da XBLA era oferecer uma ampla variedade de jogos, desde títulos indie até jogos de desenvolvedores maiores, em um formato digital acessível e conveniente. Isso permitiu que jogadores de Xbox 360 pudessem adquirir jogos diretamente pela internet, sem a necessidade de comprar uma cópia física. A XBLA também introduziu o conceito de demos gratuitas, que permitiam que os jogadores experimentassem o jogo antes de decidirem comprar a versão completa. Os jogadores podiam encontrar desde jogos de quebra-cabeça, jogos de ação, jogos de tiro, até títulos retrô, remakes de clássicos arcade e novas experiências inovadoras. Títulos como "Limbo", "Castle Crashers", "Braid", "Super Meat Boy" e "Geometry Wars" tornaram-se populares na plataforma e receberam aclamação da crítica e dos jogadores. A Xbox Live Arcade representou uma mudança significativa na forma como os jogos eram distribuídos e jogados, contribuindo para a popularização dos jogos indie e da distribuição digital. Ela deixou uma marca duradoura na história dos videogames e é lembrada como um marco importante na evolução da indústria de jogos eletrônicos.